对于微信产品的一点思考(总结别人文章的)

Posted on Mar 26, 2013

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WHY

需求

  • 心理诉求
  • 自身需要
  • 周边朋友反馈
  • 群体效应
    • 人内心欲望洞察
    • 建立虚拟社会的规则
    • 群体推动规则变化

HOW

面向场景做设计

除了核心功能都做成可卸载的插件

让交互模拟自然

  • 交互就是获得反馈

不让用户卷入到管理工作

功能

  • 肌肉

锻炼直觉

瞬间成为傻瓜用户

支持XX特性是过时的产品表达

作品而不是产品,作品渴望完美

产品是演化出来的,不是规划出来的

  • 有DNA的产品才会演化
  • DNA是产品的价值观和认知

特性必须让人兴奋

让用户推动用户

分类

  • 更有条理
  • 抽象
  • 简单

操作的响应速度永远是第一体验

新手才将所有功能罗列在显眼地方

极简方能不被超越

每个细节满意

反馈

  • 帮助完善体验
  • 不会告诉你要做什么新东西

WHEN

没有自然增长就不必推广

WHAT

一种生活方式

不用想

个人

  • 显现个体
  • 品牌传播

尊重用户

改变用户习惯

  • 微信改变打电话的习惯

简单

自由

自运行系统

建立简单规则

产品结构

  • 骨骼
  • 不可多变和复杂

太好玩了

HOWMUCH

潜台词

  • 打通
    • 不是需求
  • 整合
    • 都不行了
  • 拉动
    • 是KPI
  • 导入
    • 没有生命力
  • 多平台
    • 不为平台而平台
  • 全面
    • 平庸