NET性能优化注意事项

避免使用ArrayList。

因为任何对象添加到ArrayList都要封箱为System.Object类型,从ArrayList取出数据时,要拆箱回实际的类型。建议使用自定义的集合类型代替ArrayList。.net 2.0提供了一个新的类型,叫泛型,这是一个强类型,使用泛型集合就可以避免了封箱和拆箱的发生,提高了性能。

使用HashTale代替其他字典集合类型

存放少量数据的时候可以使用HashTable.(如StringDictionary,NameValueCollection,HybridCollection),

为字符串容器声明常量,不要直接把字符封装在双引号" “里面。

//避免
MyObject obj = new MyObject();
obj.Status = "ACTIVE";

//推荐
const string C_STATUS = "ACTIVE";
MyObject obj = new MyObject();
obj.Status = C_STATUS;

不要用UpperCase,Lowercase转换字符串进行比较,用String.Compare代替

它可以忽略大小写进行比较.

const string C_VALUE = "COMPARE";
if (String.Compare(sVariable, C_VALUE, true) == 0)
{
Console.Write("SAME");
}

用StringBuilder代替使用字符串连接符 “+”,

//避免
String sXML = "<parent>";
sXML += "<child>";
sXML += "Data";
sXML += "</child>";
sXML += "</parent>";

//推荐
StringBuilder sbXML = new StringBuilder();
sbXML.Append("<parent>");
sbXML.Append("<child>");
sbXML.Append("Data");
sbXML.Append("</child>");
sbXML.Append("</parent>");

如果只是从XML对象读取数据,用只读的XPathDocument代替XMLDocument

//避免
XmlDocument xmld = new XmlDocument();
xmld.LoadXml(sXML);
txtName.Text = xmld.SelectSingleNode("/packet/child").InnerText;

//推荐
XPathDocument xmldContext = new XPathDocument(new StringReader(oContext.Value));
XPathNavigator xnav = xmldContext.CreateNavigator();
XPathNodeIterator xpNodeIter = xnav.Select("packet/child");
iCount = xpNodeIter.Count;
xpNodeIter = xnav.SelectDescendants(XPathNodeType.Element, false); 
while(xpNodeIter.MoveNext())
{
  sCurrValues += xpNodeIter.Current.Value+"~"; 
}

避免在循环体里声明变量,应该在循环体外声明变量,在循环体里初始化。

//避免
for(int i=0; i<10; i++)
{
    SomeClass objSC = new SomeClass();
      .
      .
      .

//推荐
SomeClass objSC = null;
for(int i=0; i<10; i++)
{
   objSC = new SomeClass();

.
.
.
}

捕获指定的异常,不要使用通用的System.Exception.

//避免
      try
      {
      <some logic>
      }
      catch(Exception exc)
      {
      <Error handling>
      }

//推荐
      try
      {
      <some logic>
      }
      catch(System.NullReferenceException exc)
      {
      <Error handling>
      }
      catch(System.ArgumentOutOfRangeException exc)
      {
      <Error handling>
      }
      catch(System.InvalidCastException exc)
      {
      <Error handling>
      }

使用Try…catch…finally时, 要在finally里释放占用的资源如连接,文件流等,不然在Catch到错误后占用的资源不能释放。

try
      {
         ...
      }
      catch 
        {...}
        finally
        {
          conntion.close()
        }     

避免使用递归调用和嵌套循环,使用他们会严重影响性能,在不得不用的时候才使用。

使用适当的Caching策略来提高性能