建议和奖赏矩阵


将建议的行为和可能产生的奖赏在[[矩阵]]中列出来,这对于激发自己的脑力有时很有用。

它只是一个激发脑力的潜在工具,并不能提供无尽的奖赏清单。

这张[[矩阵]]要求使用者思考,当说服目标采用建议的行为前、采用这些行为时、采用这些行为后,在实用功能、感官、情感和言语等方面分别会体验到哪些奖赏。

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林彪的战术思想与作战经验


by 林彪

指挥要则

独立决策

怎样下决心?打呢?还是不打呢?在各种具体情况下,这是首先要解决的问题。要由战役的指挥员(单独行动的指挥员)担任主要的思索和负全责或主责来决定。如果缺乏战斗的积极性,害怕伤亡和过分慎重,过高估计敌人,在能取胜的机会不打,就不能使部队逐渐成为所向无敌的主力或主力中的主力。要知道由于不积极打胜仗而直接间接所引起部队中士气的低落,他的损失往往大过于战斗中伤亡的损失。因此凡有胜利把握时,而对整个局面有利或无碍时,就应当坚决的打。如不冷静的考虑乱打一阵,明知不能胜而乱打一阵,这就会把部队的士气打下去了,也就是使以后碰到能打胜仗的机会反而不能打了,这就弄得两头都失踏。打或不打的问题,只能由战役指挥员决定。

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项目简单流程


项目简单流程

  1. 项目启动
    • 整理项目近况(项目近况分析)
    • 制定项目目标(项目目标)
    • 召集项目启动会(项目启动会会议纪要)
  2. 制定计划
    • 制定计划草稿(项目计划草稿)
    • 同用户交流草稿(项目计划交流稿)
    • 召集计划评审会(会议纪要+项目计划正式稿)
  3. 执行计划
    • 协调资源(资源清单)
    • 召集项目执行会议(会议纪要+项目计划执行稿)
    • 每周总结(项目周会纪要)
    • 召集里程碑总结会(项目里程碑总结报告)
  4. 项目总结
    • 召集项目总结会(项目总结报告)
  5. 项目结束
    • 归档且释放资源(项目材料归档清单)

建议:

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世界需要什么样的技术人员


世界需要什么样的技术人员

技工

  • 能使用的操作技术
  • 并能按时出活
  • 做得越快越多

工程师

  • 了解原理能解决难题
  • 自动化和规模化
  • 降低工程成本提升效率

专家

  • 有探路能力
  • 贡献更好更优的方法
  • 能够创新和简化
  • 能够提高标准
  • 是标准化和抽象

领导者

  • 创造价值和利润
  • 吸引人才和资源
  • 组织并带动团队
  • 提升整体效率
  • 感知变化和潮流
  • 抓重点,洞悉本质
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结构化思维


结构化思维

1. 层形结构

核心建议
核心建议是在结构化思维过程的上一步中制定的。
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形势变化
这一部分将引导你审视问题,并针对变化做出建议(你的核心建议) 变化可能是一个事件、时间段的变化、新的信息,或者三者的结合体 变化可能是负面信息,迫使我们采取行动;也可能是正面的信息,带来了一个新的机遇
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背景介绍
包含沟通对象不熟悉的背景内容 为“形势变化”的理解提供必要信息。 如果可能,确保提供的信息没有争议。

2. 列形结构

一个典型的列形结构通常包 括2~5组支撑信息。

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